DadosEstatisticosFutebolPunter

Dados Estatísticos, Informações de Probabilidades Punter no Futebol

Programa em linguagem C para ajudar, de forma pontual, algumas diretrizes para auxiliar em uma entrada Punter nas apostas esportivas de futebol.

Tais como:

Além de analises pontuais e verificações simples, pela média, por exemplo:

Este sistema foi criado para uso pessoal, como exercício em uma atividade de lógica de programação, onde aprendiamos em linguamgem C. Decidi criar um sistema, que não precisa ser intalado, bastando baixar os arquivos do repositorio e clicar em main.exe, para que se abra em terminal cmd e possa ser utilizado.

Imagem

Explicando cada função do Switch Case (Opções):

#1. Validar uma Probabilidade

Escolhendo esta opção, o sistema pedira a inserção de Digite o total de jogos para analisar: e Digite o total de acertos (green):. Com esses dados o sitema retornará uma probabilidade.

Exemplo:

Digite a opcao desejada: 1

Digite o total de jogos para analisar: 10

Digite o total de acertos (green): 5

Com suas 10 Entradas(Operacoes), voce teve a 5 acertos(green) e 5 red(s), e teve 50.00 de sucesso.

Premissa desta opção é levantar de forma simples, uma probabilidade em porcentagem (%), que pode ser usado para se ter um Odds com uma média para a operação analisada e com isso, adiocnar a Odds ticks que a tornem com +EV.

#2. Transformar Odds em Porcentagem e 3. Transformar Porcentagem em Odds

#4. Porcentagem de Acertabilidade de entradas Punter

Praticamento faz o mesmo que a opção: 1. Validar uma Probabilidade, porém, analisa mais uma acertivaidade de operações feitas. No geral, o mecanismo informa resulatdos similares.

Exemplo:

Digite o total das Entradas: 10

Digite o total de acertos (green): 5 Com suas 10 Entradas(Operacoes), voce teve a 5 acertos(green) e 5 red(s), e teve 50.00 de sucesso.

#5. Probabilidade de Over - Under

Através de inputs de numeros de partidas (eventos), e seus respectivos numeros de gols totais ocorridos nessas aprtidas, o sistema informará a probabiidades de um Over 1,5 Over 2,5 Over 3,5.

Através dessas procentagens informadas, se pode ter uma noção se é melhro usar uma Under ou Over nas operações de gols.

Exemplo:

Numero total de jogos para analisar: 10

Digite os dados dos 10 jogos…

Digite os gols da partida: 2

Digite os gols da partida: 3

Digite os gols da partida: 5

Digite os gols da partida: 4

Digite os gols da partida: 8

Digite os gols da partida: 7

Digite os gols da partida: 2

Digite os gols da partida: 1

Digite os gols da partida: 1

Digite os gols da partida: 1

Partidas Over 1.5 tem porcentagem de 70.00 de probabilidade de ocorrer, em 7 partidas de um total de 10.

# Moderada Prababilidade #

Partidas Over 2.5 tem porcentagem de 50.00 de probabilidade de ocorrer, em 5 partidas de um total de 10.

# Baixa Probabilidade #

Partidas Over 3.5 tem porcentagem de 40.00 de probabilidade de ocorrer, em 4 partidas de um total de 10.

# Baixa Probabilidade #


Media de Gols = 3.4 ——————————–

#6. Criterio de Kelly

A princípio, a Fórmula de Kelly é muito simples. A fórmula diz que o valor da sua aposta deve ser tão grande quanto a probabilidade de ganhar menos a probabilidade de perder. Se você tem 55% de chance de ganhar e 45% de chance de perder, você deve apostar 10% da sua banca (55-45 = 10). Como mencionamos anteriormente, a fórmula impede que você faça uma aposta quando o valor é zero ou menos. O sistema reduz a possibilidade de você perder todo seu dinheiro, pois pressupõe que você sempre aposta uma porcentagem da sua banca.

Você pensou em apostar no Time A para vencer o Time B. Segundo a sua análise, o Time A tem 50% de chance de ganhar. Isso significa que há 50% de chance de o jogo terminar empatado ou de o Time B vencer, o que seria uma perda para você. A casa de apostas oferece odds de 2.10 para o Time A vencer. Usando esses dados na fórmula ficaria:

(0,50 x 2,10 - 1) / (2,10 - 1) = 0,045

De acordo com a Fórmula de Kelly, você deve apostar 4,5% da sua banca neste jogo, pois esta é a vantagem que você tem sobre a casa de apostas.

#OBS: Está função está incompleta, precisa de ajustes.

Exemplo:

MÚtodo CritÚrio de Kelly Simples

Qual o valor da odds do time da casa? use ponto (.): 1.45

0.3793 ou 37.93